Direct3D12アプリを書いてみる(1)
まず、Direct3D12のアプリをビルドするには、Direct3D12のヘッダファイルをインクルードして、ライブラリファイルをリンクする必要があります。 以前であれば、DirectX SDK というものをダウンロードして、VisualStudioのインクルードとリンクの設定を書けばよかったのですが、 今は、DirectX SDKはなくなってしまい、Windows SDK に含まれているようです。
まず、Direct3D12のアプリをビルドするには、Direct3D12のヘッダファイルをインクルードして、ライブラリファイルをリンクする必要があります。 以前であれば、DirectX SDK というものをダウンロードして、VisualStudioのインクルードとリンクの設定を書けばよかったのですが、 今は、DirectX SDKはなくなってしまい、Windows SDK に含まれているようです。