2025/02

PBRの基礎を学ぶ

久々のブログですが、今日は以下の本を読みつつ、PBRについて調べたので、それをまとめたいと思います。

BSDF for Raytracing

3DCGにおける質感を表す関数、Bidirectional Scattering Distribution Function(BSDF)について著名なものを取り上げ、レイトレーシングにおける実装法について解説している本です 「Lambert BRDF」「Phong」「Blinn-Phong」「完全鏡面、完全屈折」「Torrance-Sparrow」「Cook-Torrance」「GGX」「Disney BRDF」について取り上げています。