RenderDocを使ってDirect3D12アプリをデバッグ
シンプルなシェーダーでも正しく動いているのかデバッグするのは難しいです。 最初はPIXを使ってデバッグをしようと思い試してみたのですが、コンスタントバッファの中身は見えても、VertexShaderの頂点データが見えなくて、 設定が悪いのだろうかと思いつつ、ChatGPT先生に聞いてみると、困ったときはRenderDocを使え、という回答だったので、半信半疑でRenderDocを使うことにしました。
シンプルなシェーダーでも正しく動いているのかデバッグするのは難しいです。 最初はPIXを使ってデバッグをしようと思い試してみたのですが、コンスタントバッファの中身は見えても、VertexShaderの頂点データが見えなくて、 設定が悪いのだろうかと思いつつ、ChatGPT先生に聞いてみると、困ったときはRenderDocを使え、という回答だったので、半信半疑でRenderDocを使うことにしました。